迁移拖拽插件
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30f4fe540c
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8a8a1fc404
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@ -0,0 +1,137 @@
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/**
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* 拖拽插件的核心部分
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* @author yutent<yutent.io@gmail.com>
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* @date 2019/08/23 19:41:21
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*/
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import { $, bind, unbind, fire } from '@bd/core'
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const DEF_OPT = {
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axis: '', // x | y | xy 拖拽方向
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limit: false, // false | window | parent 拖拽范围
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overflow: true // 是否可拖拽出可视区外
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}
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export default class Drag {
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constructor(elem) {
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this.$elem = elem
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this.#init()
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}
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#init() {
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this.$elem.style.transform = ''
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var { x, y } = this.$elem.getBoundingClientRect()
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// _x, _y是位移,用于数据修正
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this.pos = { x, y, _x: 0, _y: 0 }
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}
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// drag by
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by(node, opt = {}) {
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this.$drag = node
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this.opt = Object.assign(Object.create(null), DEF_OPT, opt)
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//
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if (this.opt.limit !== false) {
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this.opt.overflow = false
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}
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// 鼠标状态图标
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node.style.cursor = 'move'
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this._handleResize = bind(window, 'resize', this.#init.bind(this))
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// let
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this._handleMousedown = bind(node, 'mousedown', ev => {
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if (this.disabled) {
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return
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}
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var bcr = this.$elem.getBoundingClientRect()
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/* 修正由于页面有滚动距离,导致拖拽位移计算不正确的情况 */
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if (bcr.x - this.pos._x !== this.pos.x) {
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this.pos.x = bcr.x - this.pos._x
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}
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if (bcr.y - this.pos._y !== this.pos.y) {
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this.pos.y = bcr.y - this.pos._y
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}
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let mx = ev.pageX
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let my = ev.pageY
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let ww = document.documentElement.clientWidth
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let wh = document.documentElement.clientHeight
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let tw = bcr.width
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let th = bcr.height
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//限制区域, 4个值依次是: 上, 右, 下, 左
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let limit = [0, ww - tw, wh - th, 0]
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if (this.opt.limit === 'parent') {
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let pbcr = this.$elem.parentNode.getBoundingClientRect()
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limit = [pbcr.top, pbcr.right - tw, pbcr.bottom - th, pbcr.left]
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}
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let handleMove = bind(document, 'mousemove', ev => {
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// 防止拖动到边缘时导致页面滚动
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ev.preventDefault()
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let _x = ev.pageX - mx + (bcr.x - this.pos.x)
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let _y = ev.pageY - my + (bcr.y - this.pos.y)
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// 将另外一个方向的值清零来实现单向拖拽
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if (this.opt.axis === 'x') {
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_y = 0
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}
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if (this.opt.axis === 'y') {
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_x = 0
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}
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// 限制不可拖拽出指定区域(可视区或者父容器)
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if (this.opt.overflow === false) {
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if (_x < limit[3] - this.pos.x) {
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_x = limit[3] - this.pos.x
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} else if (_x > limit[1] - this.pos.x) {
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_x = limit[1] - this.pos.x
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}
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if (_y < limit[0] - this.pos.y) {
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_y = limit[0] - this.pos.y
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} else if (_y > limit[2] - this.pos.y) {
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_y = limit[2] - this.pos.y
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}
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}
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this.pos._x = _x
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this.pos._y = _y
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fire(this.$elem, 'dragging', {
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offset: {
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x: this.pos.x + _x,
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y: this.pos.y + _y
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},
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moved: { x: _x, y: _y }
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})
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this.$elem.style.transform = `translate(${_x}px, ${_y}px)`
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})
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let handleUp = bind(document, 'mouseup', ev => {
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fire(this.$elem, 'dragged', {
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offset: {
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x: this.pos.x + this.pos._x,
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y: this.pos.y + this.pos._y
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},
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moved: { x: this.pos._x, y: this.pos._y }
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})
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unbind(document, 'mousemove', handleMove)
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unbind(document, 'mouseup', handleUp)
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})
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})
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return this
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}
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destroy() {
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unbind(window, 'resize', this._handleResize)
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unbind(this.$drag, 'mousedown', this._handleMousedown)
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}
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|
}
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@ -201,7 +201,7 @@ class Switch extends Component {
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@click=${this.handleClick}
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@click=${this.handleClick}
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@keydown=${this.handleClick}
|
@keydown=${this.handleClick}
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>
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>
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<span class="dot"><wc-icon name="get"></wc-icon></span>
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<span class="dot"></span>
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<slot></slot>
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<slot></slot>
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</label>`
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</label>`
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}
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}
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