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## Buffer
浏览器版的Buffer对象模拟, 提供近似Node.js的BUffer对象的API
浏览器版的Buffer对象模拟, 提供近似Node.js的BUffer对象的API
[![@bytedo/buffer](https://img.shields.io/npm/v/@bytedo/buffer.svg)](https://www.npmjs.com/package/@bytedo/buffer)
[![@bytedo/buffer](https://img.shields.io/npm/v/@bytedo/buffer.svg)](https://www.npmjs.com/package/@bytedo/buffer)
### 文档
> 以下方法的encoding, 如无特殊说明, 均只支持`utf8`(默认),`base64`, `hex`, `binary`4种。
#### 静态方法
##### Buffer.from(data, offsetOrEncoding, end)
与`Node.js`版基本一致, 支持从数组/字符串等值中创建Buffer对象。
##### Buffer.alloc(len, str, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 创建指定字节长度的Buffer, 同时填充内容。
##### Buffer.concat(list, totalLength)
与`Node.js`版基本一致, 合并多个Buffer对象, 可指定总字节长度。
##### Buffer.isBuffer(target)
与`Node.js`版基本一致, 判断指定值是否为Buffer对象。
##### Buffer.compare(buf1, buf2)
与`Node.js`版基本一致, 比较2个Buffer对象, 通常用于排序中, 返回`-1/0/1`。
##### Buffer.byteLength(data, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 返回给定内容的字节长度, 内容可以是任意类型。
#### 实例方法
##### .toString(encoding, start, end)
与`Node.js`版基本一致, 将`Buffer`对象转为字符串。 其中`encoding`支持`utf8`(默认),`base64`, `hex`, `binary`4种。
##### .fill(val, start, end, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 向Buffer对象中填充内容, 可填充到指定位置。
##### .copy(target, targetStart, sourceStart, sourceEnd)
向目标对象中复制当前对象, 注意, 该方法改变的不是自身, 是传入的对象, 这个行为与`Node.js`版一致。
##### .write(val, offset, len, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 指定位置写入数据, 可以是任意类型。
##### .compare(buf)
与静态方法的功能一样, 只是这里比较的对象是自身, 返回`-1/0/1`。
##### .equals(buf)
与`Node.js`版基本一致, 判断与给定的对象是否一致, 返回`true/false`。
##### .includes(data, offset, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 判断给定内容是否包含在内, 可从指定位置开始判断, 返回`true/false`。

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@ -9,7 +9,7 @@ import Es from 'esbuild'
Es.build({
entryPoints: ['src/index.js'],
outdir: 'dist',
target: 'es2017',
target: 'es2020',
format: 'esm',
bundle: true,
minify: true

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@ -109,8 +109,8 @@ export default class Buffer extends Uint8Array {
/**
* 合并多个Buffer对象
*/
static concat(list, encoding) {
let len = sum(list)
static concat(list, totalLength) {
let len = totalLength || sum(list)
let buf = Buffer.alloc(len)
let offset = 0