## Buffer 浏览器版的Buffer对象模拟, 提供近似Node.js的BUffer对象的API。 [![@bytedo/buffer](https://img.shields.io/npm/v/@bytedo/buffer.svg)](https://www.npmjs.com/package/@bytedo/buffer) ### 文档 > 以下方法的encoding, 如无特殊说明, 均只支持`utf8`(默认),`base64`, `hex`, `binary`4种。 #### 静态方法 ##### Buffer.from(data, offsetOrEncoding, end) 与`Node.js`版基本一致, 支持从数组/字符串等值中创建Buffer对象。 ##### Buffer.alloc(len, str, encoding) 与`Node.js`版基本一致, 创建指定字节长度的Buffer, 同时填充内容。 ##### Buffer.concat(list, totalLength) 与`Node.js`版基本一致, 合并多个Buffer对象, 可指定总字节长度。 ##### Buffer.isBuffer(target) 与`Node.js`版基本一致, 判断指定值是否为Buffer对象。 ##### Buffer.compare(buf1, buf2) 与`Node.js`版基本一致, 比较2个Buffer对象, 通常用于排序中, 返回`-1/0/1`。 ##### Buffer.byteLength(data, encoding) 与`Node.js`版基本一致, 返回给定内容的字节长度, 内容可以是任意类型。 #### 实例方法 ##### .toString(encoding, start, end) 与`Node.js`版基本一致, 将`Buffer`对象转为字符串。 其中`encoding`支持`utf8`(默认),`base64`, `hex`, `binary`4种。 ##### .fill(val, start, end, encoding) 与`Node.js`版基本一致, 向Buffer对象中填充内容, 可填充到指定位置。 ##### .copy(target, targetStart, sourceStart, sourceEnd) 向目标对象中复制当前对象, 注意, 该方法改变的不是自身, 是传入的对象, 这个行为与`Node.js`版一致。 ##### .write(val, offset, len, encoding) 与`Node.js`版基本一致, 指定位置写入数据, 可以是任意类型。 ##### .compare(buf) 与静态方法的功能一样, 只是这里比较的对象是自身, 返回`-1/0/1`。 ##### .equals(buf) 与`Node.js`版基本一致, 判断与给定的对象是否一致, 返回`true/false`。 ##### .includes(data, offset, encoding) 与`Node.js`版基本一致, 判断给定内容是否包含在内, 可从指定位置开始判断, 返回`true/false`。