-
v1.9.0 Stable
released this
2023-04-17 16:13:59 +08:00 | 56 commits to master since this release- 废弃lit的事件,重构事件系统
- 全新的事件系统,支持以下修饰符, 可支持同时写多个修饰符。
<button @click.stop=${this.handleClick}>click me</button>
.stop
阻止事件冒泡.prevent
阻止默认事件.self
仅当 event.target 是元素本身时才会触发事件处理器.capture
与原生一致的逻辑.once
与原生一致的逻辑.passive
与原生一致的逻辑
Downloads
-
v1.8.8 Stable
released this
2023-04-13 18:27:37 +08:00 | 57 commits to master since this release- 修复事件绑定在影子节点上时无法自动销毁的bug
Downloads
-
v1.8.7 Stable
released this
2023-04-07 16:29:54 +08:00 | 58 commits to master since this release- 修复styleMap传值为0无效的bug
Downloads
-
v1.8.5 Stable
released this
2023-04-06 11:50:26 +08:00 | 62 commits to master since this release- 优化动画执行, 结束后自动清除动画
Downloads
-
v1.8.4 Stable
released this
2023-04-04 14:46:50 +08:00 | 63 commits to master since this release- 微调动画参数, 增加容错处理
- 增加
micro-bounce
和slide
2种内置动画
Downloads
-
v1.8.3 Stable
released this
2023-04-04 13:55:01 +08:00 | 64 commits to master since this release- 动画方法增加返回值
this.$animate()
执行返回一个Promise
对象, 动画结束之后触发resolve
Downloads
-
v1.8.2 Stable
released this
2023-04-04 12:04:17 +08:00 | 65 commits to master since this release- 优化动画调用(
this.$anim.start()
修改为this.$animate()
), 内置4种简单的动画不变 (fade, scale, bounce, rotate)
用法
对组件本身定义动画
class Foo extends { static animation = { type: 'fade', // 可以是4种内置之一 // 如果内置的动画不满足需求, 可以自定义, 语法详见 HTML的`Element.animate`文档 custom: [ {opacity: 0, ...}, // 阶段样式定义 {opacity: 0.5, ...}, ... ] } } // 声明之后, 便可在适当时机, 手动触发动画 // 出场动画 // this.$animate() // 离场动画 // this.$animate(true)
对组件内的节点配置动画
class Foo extends { render() { // 配置同上 let options = { type: 'fade' } return html`<div ref="foo" #animation=${options}>这个是有动画的节点</div>` } } // 声明之后, 便可在适当时机, 手动触发动画 // 出场动画 // this.$refs.foo.$animate() // 离场动画 // this.$refs.foo.$animate(true)
Downloads
- 优化动画调用(
-
v1.8.1 Stable
released this
2023-03-29 17:39:00 +08:00 | 67 commits to master since this release- 暴露fire方法
Downloads
-
v1.8.0 Stable
released this
2023-03-29 12:08:37 +08:00 | 68 commits to master since this release- 增加动画的支持, 并内置4种简单的动画 (
fade, scale, bounce, rotate
)
用法
对组件本身定义动画
class Foo extends { static animation = { type: 'fade', // 可以是4种内置之一 // 如果内置的动画不满足需求, 可以自定义, 语法详见 HTML的`Element.animate`文档 custom: [ {opacity: 0, ...}, // 阶段样式定义 {opacity: 0.5, ...}, ... ] } } // 声明之后, 便可在适当时机, 手动触发动画 // 出场动画 // this.$anim.start() // 离场动画 // this.$anim.start(true)
对组件内的节点配置动画
class Foo extends { render() { // 配置同上 let options = { type: 'fade' } return html`<div ref="foo" #animation=${options}>这个是有动画的节点</div>` } } // 声明之后, 便可在适当时机, 手动触发动画 // 出场动画 // this.$refs.foo.$anim.start() // 离场动画 // this.$refs.foo.$anim.start(true)
Downloads
- 增加动画的支持, 并内置4种简单的动画 (
-
v1.7.1 Stable
released this
2023-03-27 18:56:14 +08:00 | 71 commits to master since this release- 修复原生开发时,设置attribute为false时,初始值不生效的bug
Downloads