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浏览器版的 Buffer 对象模拟, 提供近似 Node.js 的 BUffer 对象的 API。
[![@bytedo/buffer](https://img.shields.io/npm/v/@bytedo/buffer.svg)](https://www.npmjs.com/package/@bytedo/buffer)
### 文档
> 以下方法的 encoding, 如无特殊说明, 均只支持`utf8`(默认),`base64`, `hex`, `binary`4 种。
#### 静态方法
##### Buffer.from(data, offsetOrEncoding, end)
与`Node.js`版基本一致, 支持从数组/字符串等值中创建 Buffer 对象。
##### Buffer.alloc(len, str, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 创建指定字节长度的 Buffer, 同时填充内容。
##### Buffer.concat(list, totalLength)
与`Node.js`版基本一致, 合并多个 Buffer 对象, 可指定总字节长度。
##### Buffer.isBuffer(target)
与`Node.js`版基本一致, 判断指定值是否为 Buffer 对象。
##### Buffer.compare(buf1, buf2)
与`Node.js`版基本一致, 比较 2 个 Buffer 对象, 通常用于排序中, 返回`-1/0/1`。
##### Buffer.byteLength(data, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 返回给定内容的字节长度, 内容可以是任意类型。
与`Node.js`版基本一致, 返回给定内容的字节长度, 内容可以是任意类型。
#### 实例方法
##### .toString(encoding, start, end)
与`Node.js`版基本一致, 将`Buffer`对象转为字符串。 其中`encoding`支持`utf8`(默认),`base64`, `hex`, `binary`4 种。
##### .fill(val, start, end, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 向 Buffer 对象中填充内容, 可填充到指定位置。
##### .copy(target, targetStart, sourceStart, sourceEnd)
向目标对象中复制当前对象, 注意, 该方法改变的不是自身, 是传入的对象, 这个行为与`Node.js`版一致。
##### .write(val, offset, len, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 指定位置写入数据, 可以是任意类型。
##### .compare(buf)
与静态方法的功能一样, 只是这里比较的对象是自身, 返回`-1/0/1`。
##### .equals(buf)
与`Node.js`版基本一致, 判断与给定的对象是否一致, 返回`true/false`。
##### .includes(data, offset, encoding)
与`Node.js`版基本一致, 判断给定内容是否包含在内, 可从指定位置开始判断, 返回`true/false`。
### 其他操作
Buffer 对象, 可以直接用于创建文件对象, 如下
```js
let file = new File([Buffer.from('这是一段文本')], 'demo.txt', {
type: 'text/plain'
})
console.log(file)
```
但是由于浏览器端暂不支持非异步的方法将`Blob/File`对象转成`ArrayBuffer`, 所以暂时不支持从`Blob/File`中创建`Buffer`对象.

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@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "@bytedo/buffer",
"version": "1.0.0",
"version": "1.0.1",
"type": "module",
"main": "dist/index.js",
"files": [